Detail Cantuman
Advanced Search
Text
DESIGN INTERFACE APLIKASI SPORT EVENT MANAGEMENT BERBASIS MULTI PLATFORM DENGAN TEKNOLOGI FLUTTER DAN REACT
Mendukung Permenpora Nomor 10 Tahun 2015 mengenai Pembinaan dan
Pengembangan Industri Olahraga Nasional serta Perpres Nomor 95 Tahun 2017 mengenai
Peningkatan Prestasi Olahraga Nasional. Hal ini tentu menciptakan peningkatan yang
berkesinambungan antara Industri Olahraga maupun pengembangan bakat calon Atlet
Berprestasi melalui pertandingan - pertandingan yang diselenggarakan. Banyak aplikasi yang
menyediakan kebutuhan dalam melaksanakan suatu pertandingan. Namun, hal tersebut masih
belum diimbangi dengan pengolahan sistem yang baik sebagai prasarana olahraga secara digital
dimana biasanya di setiap jenis olahraga ataupun di setiap bagian - bagian pertandingan memiliki
aplikasi yang bergerak secara otonom sehingga mempersulit para event organizer dalam
manajemen pertandingan, hal ini berdampak juga ke atlet serta klub/komunitas yang
berpartisipasi.
Tanding! adalah sebuah multi-platform yang menjadi salah satu prasarana olahraga secara
digital yang ditujukkan bagi para atlet, klub/komunitas dan juga event organizer. Selayang
pandang dari proses pengolahan platform yang mengakomodir ini, Tanding! Dapat menjadi
platform center dimana informasi disajikan melalui design interface yang user friendly yang
menampilkan jenis olahraga, jenis pertandingan, kelas yang dipertandingkan, hingga kuota atlet
di setiap kelas pertandingan. Adapun metode pengembangan aplikasi yang digunakan dalam
Tanding! adalah metode Scrum.
Tanding! memberikan kemudahan, kecepatan, serta integritas dalam pengelolaan dan
penyajian informasi secara kuantitatif dan kualitas ketepatan yang akurat dengan mengusung
perpaduan teknologi Micro services dengan metode gamifikasi. Tanding! Merealisasikan sebuah
multi-platform yang valid, dimana data informasi yang ada di dalamnya dijamin keabsahannya,
sehingga mengurangi time expense di setiap pertandingan yang dilaksanakan. Fleksibel, karena
segala jenis pertandingan mampu di handle di dalam Tanding!.
Kata Kunci: Tanding!, multi-platform, user interface, gamifikasi
Ketersediaan
| S1179 | 004 WID d (TI-2021) | Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi) | Tersedia |
Informasi Detil
| Judul Seri |
-
|
|---|---|
| No. Panggil |
004 WID d (TI-2021)
|
| Penerbit | Universitas Raharja : Tangerang., 2021 |
| Deskripsi Fisik |
-
|
| Bahasa |
Indonesia
|
| ISBN/ISSN |
-
|
| Klasifikasi |
004
|
| Tipe Isi |
-
|
| Tipe Media |
-
|
|---|---|
| Tipe Pembawa |
-
|
| Edisi |
-
|
| Subyek |
-
|
| Info Detil Spesifik |
-
|
| Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain






