<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9561">
 <titleInfo>
  <title>SPORT EVENT MANAGEMENT BERBASIS APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI GO-LANGUAGE</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Aditiya Lityanian Al Nasir</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Qurotul Aini</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Tangerang</placeTerm>
   <publisher>Universitas Raharja</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Mendukung Permenpora Nomor 10 Tahun 2015 mengenai Pembinaan dan&#13;
Pengembangan Industri Olahraga Nasional serta Perpres Nomor 95 Tahun 2017&#13;
mengenai Peningkatan Prestasi Olahraga Nasional. Hal ini tentu menciptakan&#13;
peningkatan yang berkesinambungan antara Industri Olahraga maupun&#13;
pengembangan bakat calon Atlet Berprestasi melalui pertandingan - pertandingan&#13;
yang diselenggarakan. Banyak aplikasi yang menyediakan kebutuhan dalam&#13;
melaksanakan suatu pertandingan. Namun, hal tersebut masih belum diimbangi&#13;
dengan pengolahan sistem yang baik sebagai prasarana olahraga secara digital&#13;
dimana biasanya di setiap jenis olahraga ataupun di setiap bagian - bagian&#13;
pertandingan memiliki aplikasi yang bergerak secara otonom sehingga&#13;
mempersulit para event organizer dalam manajemen pertandingan, hal ini&#13;
berdampak juga ke atlet serta klub/komunitas yang berpartisipasi.&#13;
Tanding! adalah sebuah multi-platform yang menjadi salah satu prasarana&#13;
olahraga secara digital yang ditujukkan bagi para atlet, klub/komunitas dan juga&#13;
event organizer. Event organizer sangat terbantu dalam pembuatan pertandingan&#13;
dan menjadi mudah, karena Tanding! juga menjadi media penyampaian informasi&#13;
pertandingan membuat Atlet dan klub/komunitas mudah mendapatkan informasi&#13;
mengenai pertandingan yang akan diadakan pada platform Tanding!. Selayang&#13;
pandang dari proses pengolahan platform yang mengakomodir ini, Tanding! Dapat&#13;
menjadi platform center dimana informasi disajikan melalui design interface yang&#13;
user friendly yang menampilkan jenis olahraga, jenis pertandingan, kelas yang&#13;
dipertandingkan, hingga kuota atlet di setiap kelas pertandingan. Adapun metode&#13;
pengembangan aplikasi yang digunakan dalam Tanding! adalah metode Scrum.&#13;
Tanding! memberikan kemudahan, kecepatan, serta integritas dalam&#13;
pengelolaan dan penyajian informasi secara kuantitatif dan kualitas ketepatan&#13;
yang akurat dengan mengusung perpaduan teknologi Micro services dengan&#13;
metode gamifikasi. Tanding! Merealisasikan sebuah multi-platform yang valid,&#13;
&#13;
i&#13;
&#13;
dimana data informasi yang ada di dalamnya dijamin keabsahannya, sehingga&#13;
mengurangi time expense di setiap pertandingan yang dilaksanakan. Fleksibel,&#13;
karena segala jenis pertandingan mampu di handle di dalam Tanding!. Customer&#13;
Oriented, dimana Tanding! Menjadi prasarana digital yang memberikan&#13;
kemudahan kepada Event Organizer, Atlet dan klub/komunitas untuk&#13;
berpartisipasi dalam melaksanakan dan menjalankan pertandingan.&#13;
&#13;
Kata kunci : Tanding!, pertandingan, multi-platform, gamifikasi</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>005.36</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Raharja Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern Cikokol Tangerang, Banten</physicalLocation>
  <shelfLocator>005.36 NAS s (SI-2021)</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S1074</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>005.36 NAS s (SI-2021)</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9561</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-10-21 09:06:43</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-10-21 09:07:14</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>