No image available for this title

Text

PERANCANGAN ALAT UNTUK MEDIA BELAJAR LOGIKA PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN STM32 PADA PT. OPTIMA SOLUSINDO INFORMATIKA



Penelitian ini bertujuan untuk perancangan alat media belajar logika pemrograman
menggunakan STM32 yang dilaksanakan di PT. Optima Solusindo Informatika.
Metode yang digunakan oleh penulis yaitu, metode analisis menggunakan Research
& Development. Metode perancangan menggunakan flowchart sistem, flowchart
program, dan diagram blok. Metode prototype menggunakan throw-away
prototyping. Metode pengujian menggunakan black box testing, white box testing,
dan rapid prototyping. Dengan membuat sebuah alat pembelajaran yang dapat
digunakan siswa menggunakan STM32 yang dihubungkan dengan beberapa
komponen seperti Push Button, LCD, Buzzer, Vibration Motor, Battery, Modul
Charger, Switch On/Off, Accelerometer Sensor, dan PCB. sebagai pelengkap agar
alat ini dapat digunakan dengan mudah bagi siswa. Setelah melakukan penelitian
dan perancangan, alat tersebut dilakukan testing dengan metode black box dan
white box dengan hasil dari segi fungsional dan program berjalan dengan baik
sehingga bisa digunakan. Untuk dari segi biaya pembuatan alat tersebut masih
relatif terjangkau.
Kata Kunci: TEAM, Game, Logika Pemrograman, Embedded System, STM32


Ketersediaan

S1007005.7 FEB p (SK-2021)Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
005.7 FEB p (SK-2021)
Penerbit Universitas Raharja : Tangerang.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
005.7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this