Detail Cantuman
Advanced Search
Text
PERANCANGAN ALAT UNTUK MEDIA BELAJAR LOGIKA PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN STM32 PADA PT. OPTIMA SOLUSINDO INFORMATIKA
Penelitian ini bertujuan untuk perancangan alat media belajar logika pemrograman
menggunakan STM32 yang dilaksanakan di PT. Optima Solusindo Informatika.
Metode yang digunakan oleh penulis yaitu, metode analisis menggunakan Research
& Development. Metode perancangan menggunakan flowchart sistem, flowchart
program, dan diagram blok. Metode prototype menggunakan throw-away
prototyping. Metode pengujian menggunakan black box testing, white box testing,
dan rapid prototyping. Dengan membuat sebuah alat pembelajaran yang dapat
digunakan siswa menggunakan STM32 yang dihubungkan dengan beberapa
komponen seperti Push Button, LCD, Buzzer, Vibration Motor, Battery, Modul
Charger, Switch On/Off, Accelerometer Sensor, dan PCB. sebagai pelengkap agar
alat ini dapat digunakan dengan mudah bagi siswa. Setelah melakukan penelitian
dan perancangan, alat tersebut dilakukan testing dengan metode black box dan
white box dengan hasil dari segi fungsional dan program berjalan dengan baik
sehingga bisa digunakan. Untuk dari segi biaya pembuatan alat tersebut masih
relatif terjangkau.
Kata Kunci: TEAM, Game, Logika Pemrograman, Embedded System, STM32
Ketersediaan
| S1007 | 005.7 FEB p (SK-2021) | Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi) | Tersedia |
Informasi Detil
| Judul Seri |
-
|
|---|---|
| No. Panggil |
005.7 FEB p (SK-2021)
|
| Penerbit | Universitas Raharja : Tangerang., 2021 |
| Deskripsi Fisik |
-
|
| Bahasa |
Indonesia
|
| ISBN/ISSN |
-
|
| Klasifikasi |
005.7
|
| Tipe Isi |
-
|
| Tipe Media |
-
|
|---|---|
| Tipe Pembawa |
-
|
| Edisi |
-
|
| Subyek |
-
|
| Info Detil Spesifik |
-
|
| Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain






