<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8912">
 <titleInfo>
  <title>MEDIA VIDEO DOKUMENTER INFORMASI KESENIAN SISINGAAN PADA DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN SUBANG</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Taufiq Kurniawan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Tangerang</placeTerm>
   <publisher>Universitas Raharja</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dalam bidang informasi, audio visual menjadi salah satu media pendukung dalam penyampaian&#13;
informasi yang efektif, serta lebih menarik dalam penyajiannya. Seperti dalam bidang&#13;
kebudayaan yang mulai menggunakan media video untuk memberikan informasi kesenian dan&#13;
nilai sejarahnya. Salah satunya Kesenian sisingaan dari Kabupaten Subang Jawa Barat. Saat ini&#13;
kesenian sisingaan memerlukan perancangan media berupa audio visual karena dalam penyajian&#13;
informasi kesenian sisingaan yang ada sampai saat ini belum terupdatenya informasi kesenian&#13;
sisingaan yang terbaru. Tujuan penelitian ini adalah Untuk merancang media berbasis audio&#13;
visual agar dapat bermanfaat dan menjadi daya tarik bagi masyarakat dan pengrajin seni&#13;
mengenai hal – hal yang berkaitan dengan kesenian kabupaten subang serta meningkatkan&#13;
jumlah penggunaan sisingaan setiap tahunnya. Adapun metodologi penelitian yang dilakukan&#13;
selama penelitian ini berlangsung yaitu metode analisa permasalahan, metode pengumpulan&#13;
data, metode analisa perancangan dan metode konsep produksi media yang didalamnya terdapat&#13;
preproduction, production dan postproduction. Setelah menganalisa permasalahan diatas maka&#13;
peneliti melakukan perancangan video Informasi kesenian Sisingaan Kabupaten Subang yang&#13;
digunakan untuk memberikan informasi sejarah dan ikon bentuk singa yang sangat penting. Dari perancangan video Informasi kesenian ini diharapkan masyarakat dapat lebih mengetahui&#13;
mengenai nilai sejarah dan ikon simbol singa pada kesenian sisingaan Kabupaten Subang yang&#13;
tidak bisa di hilangkan atau di ganti dengan apapun.&#13;
&#13;
Kata Kunci : Kesenian, Sisingaan, Informasi, Audio Visual</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>004</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Raharja Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern Cikokol Tangerang, Banten</physicalLocation>
  <shelfLocator>004 KUR m (TI-2021)</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S0917</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>004 KUR m (TI-2021)</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8912</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-04-09 11:15:55</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-04-09 11:16:25</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>