<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8829">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. SAGITA INDO KREASI</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhammad Faisal Amir</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Tangerang</placeTerm>
   <publisher>Universitas Raharja</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Tujuan Penelitian adalah untuk meningkatkan jumlah customer atau pembeli,&#13;
pesanan Kitchen Set di PT. Sagita Indo Kreasi meningkat setiap bulannya naik&#13;
50%, dengan dibuatnya media sarana promosi yang sebelumnya belum ada dari&#13;
pihak perusahaan PT. Sagita Indo Kreasi naik 50%. Analisa Permasalahan Tugas&#13;
Akhir di perusahaan menggunakan metode PIECES yakni sebuah metode yang&#13;
mencari kekurangan/kelemahan media yang di usulkan ke perusahaan.&#13;
Perancangan media berbasis Desain Komunikasi Visual digunakan Konsep&#13;
Desain yang terdapat tahapan Perencanaan Media, yang terdapat: tujuan media,&#13;
strategi media dan program media. Perencanaan Pesan terdapat: tujuan pesan dan&#13;
strategi pesan. Perencanaan Visualisasi terdapat: tujuan visual, strategi visual dan&#13;
proses visualisasi, dalam proses visualisasi terdapat: proses desain atau Indesign,&#13;
pada proses desain terdapat : layout kasar, layout komprehensif dan Final&#13;
Artwork. Adapun manfaat penelitian selain untuk mengetahui keterampilan&#13;
mahasiswa dalam merancang sebuah media, juga dipergunakan untuk&#13;
meningkatkan daya tarik mempromosikan produk perusahaan PT. Sagita Indo&#13;
Kreasi sehingga keuntungan perusahaan meningkat pula.&#13;
Kata Kunci : Media, Katalog, Promosi.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>658.15</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Raharja Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern Cikokol Tangerang, Banten</physicalLocation>
  <shelfLocator>658.15 AMI p (MI-2021)</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S0834</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>658.15 AMI p (MI-2021)</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8829</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-04-01 10:52:21</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-04-01 10:52:46</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>