<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="7734">
 <titleInfo>
  <title>Pengembangan grafis program kick andy pada media group Metro Tv</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Saputra, Rendy Angga</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Tangerang</placeTerm>
   <publisher>Universitas Raharja</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Grafis merupakan keberadaan yang sangat penting bagi dunia pertelevisian, Seperti program Kick&#13;
Andy Metro TV. Acara Kick Andy memiliki acara tahunan yang ditayangkan secara live yaitu Kick&#13;
Andy Heroes. Acara ini membutuhkan Grafis berupa Opening Bumper Break (OBB) dan grafis&#13;
lainnya yang selalu berubah tiap tahunnya. Dalam pembuatan grafis untuk program live, kecepatan&#13;
proses pembuatan grafis adalah inti utamanya. Pada Kick Andy Heroes tahun 2019, pembuatan&#13;
grafis menggunakan 2 software utama yaitu Cinema 4D guna 3D modeling dan After Effect untuk&#13;
editing. Hal ini memicu double rendering yang memakan waktu. Adapun metodologi penelitian yang&#13;
dilakukan selama penelitian ini berlangsung yaitu metode analisa permasalahan, metode&#13;
pengumpulan data, metode analisa pengembangan media dan metode konsep produksi media (KPM)&#13;
yang didalamnya terdapat preproduction, production dan postproduction. Tujuan dari penelitian ini&#13;
diharapkan untuk dapat membantu mempercepat produksi grafis yang biasanya memakan waktu&#13;
lebih lama khususnya untuk divisi graphic development Metro TV.&#13;
Kata kunci : 3D modeling, Graphic, Televisi</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>TI</topic>
 </subject>
 <classification>004</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Raharja Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern Cikokol Tangerang, Banten</physicalLocation>
  <shelfLocator>004 SAP p (TI-1920)</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S0678</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>004 SAP p (TI-1920)</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>7734</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-10-20 11:02:22</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-01-21 10:29:24</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>