No image available for this title

Text

IMPLEMENTASI DIGITAL PLATFORM MY SPECIAL CONTRIBUTION BERBASIS TEKNIK GAMIFIKASI



Penelitian adalah dimensi berpikir kritis dengan pendekatan strategi logis dalam
mencari ataupun menanggulangi permasalahan, pada dasarnya eksplorasi ini merupakan
pendekatan untuk menciptakan hipotesis yang kuat untuk meningkatkan kinerja
Mahasiswa melalui transformasi dan inovasi Platform gamifikasi Spesial kontribusi,
Inovasi dalam penelitian ini menggunakan Metode Agile Scrum untuk meningkatkan
motivasi jam kegiatan mahasiswa berbasis special contribution sebagai salah satu cara
penyelesaian project berbasis teknologi Platform gamifikasi, dengan memfokuskan
pada implementasi Mahasiswa basis dari spesial kontribusi, yang antara lain meliputi
cabang manajemen pembedahan serta manajemen kinerja. Penelitian ini bertujuan
untuk menghasilkan Website berbasis viewboard gamifikasi yang mampu mengevaluasi
kinerja mahasiswa dengan metode gamifikasi, melalui skema Penelitian Dasar
Unggulan Perguruan Tinggi (PDUPT). Kinerja mahasiswa bisa dimaksud totalitas
keahlian serta sikap untuk memenuhi tugas serta guna dosen dalam melakukan guna Tri
Dharma Perguruan Tinggi, diantaranya: 1) Pembelajaran serta Pengajaran, 2)
Penelitian, 3) Pengabdian kepada masyarakat. Karena tidak hanya mendidik ataupun
mengajar mahasiswa, seseorang dosen dituntut agar terus meningkatkan keilmuannya
melalui penelitian hingga mengimplementasikan hasil penelitian tersebut kepada
masyarakat. Dengan penelitian, seorang dosen mampu memperkaya khasanah
keilmuannya dan berkontribusi menjadi penggerak pembangunan. Secara strategis
penelitian ini sejalan dengan bidang fokus dan topik unggulan yang tertuang pada
Rencana Induk Riset Raharja (RIRR) di Universitas Raharja yaitu penelitian-penelitian
yang memiliki daya saing global dan mengarah pada pemanfaatan teknologi
komunikasi dan informasi untuk menunjang penelitian yang berperan aktif untuk
mengembangkan infrastruktur IT. Target penelitian ini adalah mencapai skala Tingkat
Kesiapan Teknologi (TKT) yaitu tahun 1 dan tahun 2 di level 3. Dalam target
penyelesaian selama dua tahun berupa 2 (dua) Luaran wajib yaitu Jurnal Internasional
bereputasi Scopus Q3 serta 2 (dua) luaran tambahan yaitu Jurnal Internasional
Prosiding dan Jurnal Nasional Terakreditasi Sinta S2.
Kata kunci : Platform, Kinerja Penelitian, Special Contribution


Ketersediaan

S1791005.7 ELM i (SK-2023)Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
005.7 ELM i (SK-2023)
Penerbit Universitas Raharja : Tangerang.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
005.7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this