No image available for this title

Text

Implementasi viewboard e-journal menggunakan teknik gamifikasi



Di era revolusi industri 4.0 saat ini dengan kemajuan teknologi yang pesat dalam
berbagai aspek kehidupan. Sejalan dengan kemajuan yang berkembang pesat
memacu timbulnya berbagai penelitian. Dari berbagai penelitian yang dilakukan
tersebut menciptakan berbagai inovasi serta penemuan baru yang dituangkan dalam

karya ilmiah. Hal ini memunculkan urgensi untuk menciptakan wadah yang efek-
tif, efisien serta informatif untuk dapat menyerap berbagai penemuan yang ada.

Open Journal System(OJS) sebagai wadah untuk menampung karya ilmiah perlu

untuk melakukan terobosan pada bidang sistem informasi yang dimiliki agar da-
pat mengatasi urgensi yang ada untuk menyerap secara efektif dan efisien serta

menjaga kualitas dan kuantitas dari karya ilmiah yang ada. Pengembangan pada

viewboard sebagai sebuah sistem informasi menjadi solusi untuk memenuhi ur-
gensi tersebut. Dimana dalam pengembangannya, dapat dikolaborasikan dengan

metode gamifikasi untuk mendapatkan sebuah sistem informasi yang tidak sekedar

efektif, efisien dan informatif namun juga atraktif bagi pengguna. Dengan kolabo-
rasi yang dilakukan dapat meningkatkan motivasi, inovasi, interaksi serta produk-
tivitas pengguna. Metode yang dipergunakan dalam pengembangan ini, menggu-
nakan metode gamifikasi octalysis dengan melakukan analisis pada motivasi peng-
guna dalam menggunakan sistem yang berjalan, dengan membagi delapan moti-
vasi pengguna dalam menggunakan sistem untuk menemukan rancangan strategi

perancangan sistem yang tepat sesuai analisis yang dilakukan. Penelitian ini akan
menghasilkan rancangan sistem viewboard gamifikasi yang efektif yang diharapkan
dapat menjadi sistem yang dapat menyerap secara efisien dan menjaga kualitas dan

kuantitas karya ilmiah. Dengan Tingkat Kesiapan Teknologi (TKT) yang menar-
getkan keluaran wajib yang terdiri dari jurnal internasional terindeks scopus dan

jurnal nasional terindeks SINTA beserta luaran tambahan.
Kata kunci: Gamifikasi, Platform, Publikasi Jurnal


Ketersediaan

S1707004 OCT i (TI-2022)Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
004 OCT i (TI-2022)
Penerbit Universitas Raharja : Tangerang.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
004
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this