<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10196">
 <titleInfo>
  <title>Aplikasi e-learning berbasis web untuk menunjang proses belajar mengajar pada sma genta syaputra</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Maulana, Alpi</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Supriati, Ruli</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Tangerang</placeTerm>
   <publisher>Universitas Raharja</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi saat ini, diperlukan suatu alat&#13;
atau cara yang dapat memanfaatkan teknologi yang ada agar dapat mendukung&#13;
proses belajar-mengajar pada suatu lembaga pendidikan, membuat siswa agar lebih&#13;
mudah mengerti proses belajar-mengajar dengan menggunakan metode daring&#13;
dimasa COVID-19 ini. Tujuan penelitian ini adalah untuk mempengaruhi&#13;
bagaimana pemanfaatan e-learning sebagai media pembelajaran dan faktor-faktor&#13;
yang mempengaruhinya di SMA Genta Syaputra yang dikaji berdasarkan&#13;
&#13;
karakteristik e-learning yang terdiri dari Non-linearity, Self-managing, Feedback-&#13;
interactivity, Multimedia-Leaners style, Just in Time, Dynamic Updating, Easy&#13;
&#13;
Accesibility dan Colaborative Learning. Penelitian ini menggunakan desain&#13;
deskriptif dengan menggunakan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode&#13;
analisa sistem menggunakan UML, Analisa database menggunakan ERD dan&#13;
perancangan prototipe menggunakan Mocup. Hasil dari penelitian ini didapat&#13;
kesimpulan bahwa kondisi pemanfaatan e-learning sebagai media pembelajaran di&#13;
SMA Genta Syaputra berada pada kondisi cukup baik dengan tingkat persentase&#13;
sebesar 78%.&#13;
Kata Kunci: Prototipe, Media, E-learning</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>004</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Raharja Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern Cikokol Tangerang, Banten</physicalLocation>
  <shelfLocator>004 MAU a (TI-2022)</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S1344</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Raharja (Rak Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>004 MAU a (TI-2022)</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10196</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-04-27 14:44:05</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-04-27 14:44:30</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>